1. SU建模时要注意(yì)先(xiān)新(xīn)建材质再变换材质,也就(jiù)是说每一个东西的材质(zhì)要独立一个材质相(xiàng)同,但是纹理方向不同的模(mó)型,两种材质要分开。
2. 水池要先弄底,汀步要(yào)到池底,然后再弄水面 lumion里面水(shuǐ)面下面地形要压凹。
3. 自定义材(cái)质用标(biāo)准,然后SU里自(zì)带的材(cái)质做凹凸贴图可以在PS里面,浮雕(diāo)→反相→增加对(duì)比度来完成。
4. 草地等贴图要和环境匹配的话,选环境那(nà)个选项。
5. SU导入lumion的材质一定要是英文不能(néng)是中文,具体可以从(cóng)材质→选择→模型中(zhōng)查(chá)看。
6. SU里面必(bì)须做(zuò)好地形(xíng)在导(dǎo)入lumion,然(rán)后(hòu)使用环境贴图与环境(jìng)融为(wéi)一体(针对高低凹地(dì)用(yòng)lumion自带(dài)工具)。
7. lumion中行植或者列植,复(fù)制所需要(yào)的(de)树数目,然后选择→选择所有相同类型→变换→对齐→复制一棵到别处→变换(huàn)→空间(jiān)。
8. lumion 有图层SU里导入的模型(xíng)最好分开导入建筑/小品/人(rén)物等。
9. 制作(zuò)昼夜交(jiāo)替(tì)的时候,用影片里(lǐ)面(miàn)的(de)太阳高度,通过设置关键帧来(lái)完成。
10. 分批(pī)将SU模型(xíng)导(dǎo)入lumion的时候,比如(rú)一个(gè)场景(jǐng)由ABC三(sān)个部(bù)分(fèn)组(zǔ)成,那么先把A以外的(de)隐藏,导入lumion,编辑属性(xìng)坐标(biāo)XYZ全部为0;然后把B以外的隐(yǐn)藏(cáng),导入lumion,坐标归0;C同理(lǐ),导进lumion之后(hòu)场景位置是不变的。
11. lumion的图层在第三第四(sì)项那里。
12. 用图像序列模式导出(chū)图片(piàn)之后,最(zuì)好再用AE处理一下。
13. 需(xū)要A纹理的其他颜色(sè)贴图,PS打开文件,背景图层解锁命名为图层1,新建一个图层2并填充需要(yào)的颜色,图层1放于图(tú)层2上面,图层1属性改为正片叠底。
14. 如何快速放置整齐的模型:
用Lumion自带的“关联菜单(dān)”快速整齐摆放模型。
先选中需要依照摆放(fàng)的模型,并点击“关(guān)联(lián)菜单”。再去点(diǎn)击小蓝点,并点击“选(xuǎn)择”,下一步点击“选(xuǎn)择类别(bié)中的(de)所有对(duì)象”。再一(yī)次点(diǎn)击小蓝(lán)点,并点击“变换(huàn)”,点击“XZ空间”随后模(mó)型就能整齐摆放(所有模(mó)型都通用)。
如(rú)何在Lumion中实(shí)现“成组”同样(yàng)是利用“关联(lián)菜单”,也通过“选择(zé)”选中需要成组的(de)对象(xiàng)。然(rán)后点击(jī)“创建组”即(jí)可。单击“+”还可以(yǐ)把其(qí)他的(de)组添加到(dào)组内(X也就是解(jiě)组)。
15. lumion渲(xuàn)染技巧:
使用OpenStreetMap即(jí)时(shí)创(chuàng)建(jiàn)大量场景:通过lumion的OpenStreetMap集成,可以下载地球上许多地点的城市和地图数据,然后将此环境导入(rù)lumion,能(néng)够(gòu)填补空中拍摄的地平线,或者(zhě)只是为角度提供背景。
导入环境场景后,可以轻松(sōng)上传到模型并放置在城市的任何位置。如果(guǒ)有另一个(gè)构筑物体系,只需拖动项目在(zài)当前的(de)体系中,模型将取代OpenStreetMap构(gòu)建(jiàn)。另外也(yě)可以(yǐ)改(gǎi)变城市(shì)的配(pèi)色(sè)方案,并使用(yòng)各种天(tiān)气效果为项目的渲染创(chuàng)建一个复杂(zá)的(de)背景。
16. “大容量放置”快速构建场景:
“批量放置”是一种广泛使用(yòng)的工具(jù),用于快速添加多个对象(xiàng),无论是少数汽车还(hái)是一(yī)排(pái)树木(mù)。先画一条线,虽(suī)然能通过几次点击(jī)多次添加相同的对象(或不同(tóng)的对(duì)象),但是对(duì)象(xiàng)之间仍然存在更多(duō)的真实外观和变化。
通(tōng)过几(jǐ)个滑块,还可(kě)以配置:放置(zhì)在“批量放置”行上的(de)项(xiàng)目数,个体(tǐ)对象的方向以及集体对象的方(fāng)向,对象之(zhī)间(jiān)的(de)间距,对象是放置(zhì)在(zài)线上还是(shì)偏移上。
17. Lumion调整参数:
(1)材(cái)质参数
对于普通材质直接调用库里的材质就可以达到非常好的效果,有特殊贴(tiē)图的部分,材质参数调整和V-Ray等一(yī)众渲染器类似。在材质面板(bǎn)下部的(de)第五个Tab里(lǐ),可以直(zhí)接调整该材(cái)质的(de)风化程度(dù),类(lèi)型,倒角(jiǎo)程度,但Weathering处理大面积表面的(de)效果(guǒ)并不好,可用(yòng)来(lái)产生接(jiē)缝的(de)污迹,表面通过(guò)后期PS贴图补(bǔ)充。
(2)场(chǎng)景(jǐng)布光,不仅是灯具,还有补光,建(jiàn)议预渲染小图对着调。
(3)善用模型库
Lumion历代做的(de)最好的一个特性(xìng)就是植物库,不仅非常全而(ér)且效果很好,做有大量植(zhí)物的场(chǎng)景非常棒,建议多(duō)加利(lì)用。少(shǎo)用特别假(jiǎ)的模(mó)型,特(tè)别是人物(wù)!建议(yì)尽量用PS。
(4)渲染(rǎn)参数
Lumion在通用情景下的最(zuì)好(hǎo)表(biǎo)现能力可以参(cān)考,在多数情况下照片(piàn)级效果的Lumion渲染有着场(chǎng)景条件(jiàn)限定。
(5)渲染取景检查
渲染小图后检查,Lumion的即时预览和结(jié)果现在(zài)差的越(yuè)来越远了,重点检查,物(wù)体边(biān)缘,阴影效果(guǒ),玻璃(lí)反(fǎn)射。重新构(gòu)图(tú)以避免(miǎn)太(tài)假的地方成为画面重心。
晴天构图尽量包含同时包含阳光直射+丰富的软光散(sàn)射阴影。
18. 几个(gè)特殊的特效参数:
Reflection反射
在(zài)没有画面(miàn)比重大的反射表面/需精确计算反射的情况下,直接打开SpeedRay。如果有,点击画(huà)笔按钮指(zhǐ)定(dìng)需要计算(suàn)的(de)表面。Speedray的好处是效果足够好的情况(kuàng)下,几(jǐ)乎(hū)不增加渲(xuàn)染负担。
默认下(xià)有两个选项,Planar和Projected Reflection都(dōu)是关闭的,并不(bú)影响(xiǎng)Speedray的部分。开启后会影响天光造成的(de)底部阴影(深度和颜(yán)色),加(jiā)强或削弱依场景而定。渲染质量上Normal和High没有显著差距。
一个重要的特效,一定要打开软阴(yīn)影Soft Shadows和(hé)精细细(xì)节Fine Detail Shadows。程(chéng)度根(gēn)据场景阳光情况而定(比(bǐ)如烈日下边缘更硬)。阴影(yǐng)细节会显著提高渲(xuàn)染质量。
两点(diǎn)透(tòu)视,Tilt Shift 移轴
用(yòng)来调整(zhěng)物理镜头属性。其中CA是(shì)用来模拟(nǐ)物理镜头下的边缘色差,开(kāi)启不开启看个人喜好,注(zhù)意(yì)选择合适的量,因为在摄影(yǐng)中其实色(sè)差反(fǎn)而是要矫正消除(chú)的部分。
19. lumion高(gāo)级模式:
如果在(zài)设置(zhì)中将显示(shì) 【additional options(额外选项)】 关掉(diào),可通(tōng)过按(àn) [CTRL] 将之显示(shì)出来。
在(zài) Weather 天气模式,会显示:照明(míng)、特效、摄像机、雾/云;
在 Import(导入(rù))/Object(物(wù)体)模(mó)式,在窗口(kǒu)的左(zuǒ)上侧显(xiǎn)示五(wǔ)个图层(céng)图(tú)标;
在(zài) Import(导(dǎo)入)/Object(物体)模式,在(zài)移动物体时,会显示额(é)外的旋转及等比缩放图标。
在 Movie 动(dòng)画模式 -> Save Movie保存动画(huà):MP4或图像序列,2D或3D(立体影(yǐng)像)渲染,额外的边界框(这会增加渲染时(shí)间,但会消除在边界出产生(shēng)的(de)Godray/SSAO人工痕(hén)迹)。
20. 保存摄像机(jī)设置:
适用于【天气/山水/导(dǎo)入/物体】模式。
[CTRL] + 1 至9,保存(cún)10个摄像机位置。
1 至9,载(zǎi)入所保存的对应的摄(shè)像机的位置。
21. 高分辨(biàn)率纹理贴(tiē)图:
适用(yòng)于【导入模型】 模式(shì)[CTRL] + Reload button(重载按钮) Lumion将忽略内建的贴图(tú)尺寸并(bìng)且尽量(liàng)使模(mó)型的贴图尺寸接(jiē)近其原始的贴图尺寸。
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